PR

2024年ふりかえり!FF14編

2024年ff14ふりかえり記事 アイキャッチ 解説・考察

今回の記事ではFF14の1年を振り返ります!

記事前半は、公式サイトのトピックスから抜粋して2024年の年表を紹介します。

後半は個人的な感想やどのように過ごしてきたかの振り返りです。

えばぬん
えばぬん

FF14が生活の一部になっているので、記憶が曖昧な部分も多くあります(笑)

FF14の2024年 年表

    2024年 FF14年表

    • 1月1日
    • 1月16日
      パッチ6.55
      └アスラ討滅戦
      └タタルの大繁盛商店 完結
      └帰ってきたヒルディブランド
      └武器強化コンテンツ「マンダウィルウエポン」最終段階
      └友好部族エクストラストーリー暁月編
    • 1月22日
      FFXIコラボイベント「星唄異聞」再演
    • 1月30日
      モグモグ★コレクション~新次元の創世Part1~
    • 2月7日
      ヴァレンティオンデーイベント
    • 2月13日
      パッチ6.57
    • 2月28日
      FFXVコラボイベント「英雄への夜想曲」再演
    • 3月14日
      プリンセスデー&エッグハントイベント
    • 3月19日
      パッチ6.58
    • 4月2日
      FFXVIクロスオーバーイベント「炎影の旅路」
    • 4月14
      黄金のレガシー ベンチマークソフト公開
      グラフィックアップデート関連
      4月19日に吉田PDよりお知らせ
      5月2日に続報①
      5月31日に続報②
    • 4月24日
      妖怪ウォッチコラボ「エオルゼア大集合だニャン!」再演
    • 5月14日
      モグモグ★コレクション~新次元の創世Part2~
    • 5月15日
      ゴールドソーサー・フェスティバル
    • 5月23日
      Fall Gaysコラボイベント再演
    • 5月30日
    • 6月10日
      『KFC』×『FFXIV』コラボレーション第2弾
    • 6月24日
      Twitch Dropsキャンペーン「チョコロボックル」
    • 6月28日
    • 7月2日
      新拡張:黄金のレガシー発売
    • 7月16日
      パッチ7.01
      └レイドダンジョン「至天の座アルカディア:ライトヘビー級」
    • 7月17日
      『Gong Cha』×『FFXIV』コラボ
    • 7月30日
      パッチ7.05
      └地図G17「セノーテ・ジャジャグラル」追加
      └「至天の座アルカディア零式:ライトヘビー級
    • 8月8日
      紅蓮祭
    • 8月27日
      新生祭(新生11周年)
    • 9月6日
      グラフィックアップデートのフィードバック対応に関するお知らせ①
    • 10月15日
      モグモグ★コレクション~黄金の魔典~
    • 10月18日
      守護天節
    • 10月23日
      Fall Gaysコラボイベント再演
    • 11月19日
      パッチ7.1「未知との邂逅」
      └クロニクルクエスト「エコーズ オブ ヴァナ・ディール」
      └友好部族クエスト「ペルペル族」
      └地図G17に報酬追加(ドリーム・ウェポンチェストもここで追加)
      └ハウジング内装リフォームシステム実装
      └ドマ式麻雀ボイス実装
      └ミラージュドレッサーにまとめて幻影化機能が追加
    • 12月9日
      Twitch Dropsキャンペーン「スノウストリーマー」
    • 12月16日
      星芒祭
    • 12月17日
    • 12月24日
      滅暗闇の雲激闘戦

    FF14生活の振り返り!

    ここからは何をしていたか個人的な振り返りです。

    正直あまり覚えていませんが覚えている限りふりかえります!

    1月~3月

    特に何かをプレイするというよりも、日課・週課を消化していただけだったように思います。

    FCのメンバーもログイン間隔が空いて半分休止状態の方が多かったですね。

    FF15のコラボイベントが前回開催されたときは14をプレイしていなかったので、コラボイベントの連続を楽しみにしていました。

    15のコラボイベントではマウントのレガリアが入手でき、貴重な複数人乗りマウントに乗ってまったりタイムでした。

    えばぬん
    えばぬん

    プテラノドンを目指してディアデム諸島に行ったりしていましたが、途中であきました(笑)

    4月~6月

    4月に黄金のレガシーのベンチマークが出て、キャラクリして遊んでいました。

    グラフィックアップデートが入るベンチマークということで、普段ベンチマークで計測しない方も自分のキャラクターの見た目が変わっていないか確認したのではないでしょうか?

    自分はキャラクターグラフィックには不満がありませんが、かなりの数のユーザーがキャラクターの見た目が変わったと不満を訴えていましたね。

    ゲーム内の話題に戻ると、妖怪ウォッチコラボ再演でFATE周回していたことしか記憶にありません。

    青魔道士で周回しましたが、すぐに飽きてしまうので1日30分をノルマにコツコツ頑張りました。

    黄金リリース直前には、所属させていただいているFCに新しい方が入り、することが無いなかでも楽しかったです。

    えばぬん
    えばぬん

    この頃には全ジョブのマンダウィルウェポンが完成していました。

    7月~9月

    待望の黄金のレガシーのリリースです!

    暁月で一区切りついた物語がどんな展開をするのか、大きな期待をしていました。

    正直にいうと期待を上回る内容ではありませんでしたが、久しぶりの拡張のお祭り感が最高です。

    メインクエスト進行中に数分採取するだけで数万ギル稼げたり、報酬の装備チェストのアイテムが20万ギルで売れたりと、お祭りを堪能できました。

    黄金のリリースからメインジョブをピクトマンサーに変えたのですが、スマッジの移動が快適すぎてメインクエスト開始が遅れるの承知で初日からレベリングしてよかったと感じた。

    後半は極討滅戦2種類をずっと回っていた記憶しかありません。

    2種同時実装かつトークンが1つで合計200周はキツすぎました。(まだトークンがたりません)

    えばぬん
    えばぬん

    ウクラマトが好きだったら、黄金のレガシーをより楽しめたかもしれません。

    10月~12月

    自分は零式にあまり魅力を感じておらず、絶に挑戦することもできないナギ節です。

    極エターナルクイーンのマウントを運よくドロップで入手できたあとは、何もすることがありません。

    全ジョブのレベルカンストも達成しましたし、日々することを探しています(笑)

    楽しみにしていた24人レイドの滅暗闇の雲激闘戦も、1時間見学に行っただけでクリアまで頑張ろうと思える内容ではありませんでした・・・

    2024年のFF14まとめ:課題は残るがめちゃくちゃ楽しめた!

    2024年のFF14は課題が残るが、私は楽しめた1年でした!

    グラフィックアップデートによるモデルの共通化・ライティングの変化で、キャラクターグラフィックに不満を抱くユーザーが発生したり、ピクトマンサーが強すぎてバトルコンテンツの難易度調整に苦戦していたりと課題も見えます。

    しかし、これまで築き上げてきた魅力は変わらず、FF14を楽しめた一年でした。

    来年は高難易度バトル以外の楽しみやすいコンテンツの増加に期待します!

    自分は少なくとも300日以上はログインして、毎日プレイしています。

    この記事を読んでいる方で未プレイの方は少ないと思いますが、今からはじめても楽しめるゲームですので、ぜひプレイしましょう!

    なんと今なら30%オフのセールをが実施されています。

    今から始める方は以下の記事を参考にしてください。

    最後までご覧いただきありがとうございました。

    コメント

    タイトルとURLをコピーしました