今回の記事ではFF14の1年を振り返ります!
記事前半は、公式サイトのトピックスから抜粋して2024年の年表を紹介します。
後半は個人的な感想やどのように過ごしてきたかの振り返りです。
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FF14が生活の一部になっているので、記憶が曖昧な部分も多くあります(笑)
FF14の2024年 年表
2024年 FF14年表 1月1日 1月16日 1月22日FFXIコラボイベント「星唄異聞」再演 1月30日モグモグ★コレクション~新次元の創世Part1~ 2月7日ヴァレンティオンデーイベント 2月13日パッチ6.57 2月28日FFXVコラボイベント「英雄への夜想曲」再演 3月14日プリンセスデー&エッグハントイベント 3月19日パッチ6.58 4月2日FFXVIクロスオーバーイベント「炎影の旅路」 4月14 4月24日妖怪ウォッチコラボ「エオルゼア大集合だニャン!」再演 5月14日モグモグ★コレクション~新次元の創世Part2~ 5月15日ゴールドソーサー・フェスティバル 5月23日Fall Gaysコラボイベント再演 5月30日黄金のレガシー特設サイト本公開 6月10日『KFC』×『FFXIV』コラボレーション第2弾 6月24日Twitch Dropsキャンペーン「チョコロボックル」 6月28日 7月2日新拡張:黄金のレガシー発売 7月16日パッチ7.01
└レイドダンジョン「至天の座アルカディア:ライトヘビー級」 7月17日『Gong Cha』×『FFXIV』コラボ 7月30日 8月8日紅蓮祭 8月27日新生祭(新生11周年) 9月6日グラフィックアップデートのフィードバック対応に関するお知らせ① 10月15日モグモグ★コレクション~黄金の魔典~ 10月18日守護天節 10月23日Fall Gaysコラボイベント再演 11月19日パッチ7.1「未知との邂逅」
└クロニクルクエスト「エコーズ オブ ヴァナ・ディール」
└友好部族クエスト「ペルペル族」
└地図G17に報酬追加(ドリーム・ウェポンチェストもここで追加)
└ハウジング内装リフォームシステム実装
└ドマ式麻雀ボイス実装
└ミラージュドレッサーにまとめて幻影化機能が追加 12月9日Twitch Dropsキャンペーン「スノウストリーマー」 12月16日星芒祭 12月17日 12月24日滅暗闇の雲激闘戦
FF14生活の振り返り!
ここからは何をしていたか個人的な振り返りです。
正直あまり覚えていませんが覚えている限りふりかえります!
1月~3月
特に何かをプレイするというよりも、日課・週課を消化していただけだったように思います。
FCのメンバーもログイン間隔が空いて半分休止状態の方が多かったですね。
FF15のコラボイベントが前回開催されたときは14をプレイしていなかったので、コラボイベントの連続を楽しみにしていました。
15のコラボイベントではマウントのレガリアが入手でき、貴重な複数人乗りマウントに乗ってまったりタイムでした。
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プテラノドンを目指してディアデム諸島に行ったりしていましたが、途中であきました(笑)
4月~6月
4月に黄金のレガシーのベンチマークが出て、キャラクリして遊んでいました。
グラフィックアップデートが入るベンチマークということで、普段ベンチマークで計測しない方も自分のキャラクターの見た目が変わっていないか確認したのではないでしょうか?
自分はキャラクターグラフィックには不満がありませんが、かなりの数のユーザーがキャラクターの見た目が変わったと不満を訴えていましたね。
ゲーム内の話題に戻ると、妖怪ウォッチコラボ再演でFATE周回していたことしか記憶にありません。
青魔道士で周回しましたが、すぐに飽きてしまうので1日30分をノルマにコツコツ頑張りました。
黄金リリース直前には、所属させていただいているFCに新しい方が入り、することが無いなかでも楽しかったです。
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この頃には全ジョブのマンダウィルウェポンが完成していました。
7月~9月
待望の黄金のレガシーのリリースです!
暁月で一区切りついた物語がどんな展開をするのか、大きな期待をしていました。
正直にいうと期待を上回る内容ではありませんでしたが、久しぶりの拡張のお祭り感が最高です。
メインクエスト進行中に数分採取するだけで数万ギル稼げたり、報酬の装備チェストのアイテムが20万ギルで売れたりと、お祭りを堪能できました。
黄金のリリースからメインジョブをピクトマンサーに変えたのですが、スマッジの移動が快適すぎてメインクエスト開始が遅れるの承知で初日からレベリングしてよかったと感じた。
後半は極討滅戦2種類をずっと回っていた記憶しかありません。
2種同時実装かつトークンが1つで合計200周はキツすぎました。(まだトークンがたりません)
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ウクラマトが好きだったら、黄金のレガシーをより楽しめたかもしれません。
10月~12月
自分は零式にあまり魅力を感じておらず、絶に挑戦することもできないナギ節です。
極エターナルクイーンのマウントを運よくドロップで入手できたあとは、何もすることがありません。
全ジョブのレベルカンストも達成しましたし、日々することを探しています(笑)
楽しみにしていた24人レイドの滅暗闇の雲激闘戦も、1時間見学に行っただけでクリアまで頑張ろうと思える内容ではありませんでした・・・
2024年のFF14まとめ:課題は残るがめちゃくちゃ楽しめた!
2024年のFF14は課題が残るが、私は楽しめた1年でした!
グラフィックアップデートによるモデルの共通化・ライティングの変化で、キャラクターグラフィックに不満を抱くユーザーが発生したり、ピクトマンサーが強すぎてバトルコンテンツの難易度調整に苦戦していたりと課題も見えます。
しかし、これまで築き上げてきた魅力は変わらず、FF14を楽しめた一年でした。
来年は高難易度バトル以外の楽しみやすいコンテンツの増加に期待します!
自分は少なくとも300日以上はログインして、毎日プレイしています。
この記事を読んでいる方で未プレイの方は少ないと思いますが、今からはじめても楽しめるゲームですので、ぜひプレイしましょう!
なんと今なら30%オフのセールをが実施されています。
今から始める方は以下の記事を参考にしてください。
最後までご覧いただきありがとうございました。
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