ヘブバンは3.5周年直前の生放送で大幅なシステム変更が入り、炎上といって差し支えない状態になっています。
期間別の評価がわかるSteamのレビューでは、放送直後から低評価レビューが相次ぎ最近の評価では圧倒的に不評になっています。モンハンワイルズを思い出しますね・・・

ちなみに炎上に繋がる発表があった
『ヘブンバーンズレッド』公式生放送 ヘブバン情報局Vol.102は低評価率約50%と普段の放送の20倍以上の低評価率です。
メインアカウントだけで1,000時間以上プレイしているヘブバン大好きな筆者が、今回の炎上を未プレイの方でも分かるように解説します。

大きく分けると以下の点で、既存ユーザーが不満を募らせ低評価しています。
- SSレゾナンス(新レアリティ)の追加
- 限定ガチャ
- 新レアリティに既存の凸アイテム使用不可
- 戦闘システム変更によって既存キャラが弱体化
- 味方はナーフされたのに敵はナーフなし
ヘブバン未プレイのゲーマーにもわかりやすいよう別のスマホゲームを例に出しながら、個人の感想は出来る限り排除しながら解説します。
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3.5周年アプデの個人的感想は既プレイ向けとして、今日か明日別の記事で投稿します!
投稿しました!
ヘブバン炎上理由①新レアリティの追加

ヘブバンはキャラクターがほぼ追加されないゲームで、キャラガチャの代わりにスタイルガチャがあります。
このスタイルガチャに、SSレゾナンスという新レアリティが追加されました。
この新レアリティは原神やFGOで例えると星5.5程の性能で、これまでの最高レアにない能力持っています。
ガチャのあるスマホゲームは最高レアのキャラでPTが埋まることがほとんどですよね?
ヘブバンも周回や制限編成など特殊な場合を除き、SSスタイル6人でPTを組みます。
ここに、新規レアリティが追加されたため、課金したり長時間プレイしたりしてこれまでに入手したキャラの価値が落ちたと感じるユーザーが続出しました。
これだけなら賛否両論だったと思われますが、次の項目で解説する限定ガチャ、凸アイテム使用不可と合わさってユーザーが大きな不満を抱いています。
ヘブバン炎上理由②限定ガチャ

ヘブバンは、かつて入手期間が限られる限定スタイルがほとんど存在しないゲームとして認識されていました。
実際、3.5周年までに登場した限定スタイルは、「Angel Beats」とのコラボスタイルや、周年記念・ストーリーの節目に実装されるユニゾンスタイルなど、ごく限られたものに留まっていました。
ところが、今後は限定ガチャを継続的に導入していく方針が発表され、状況は大きく変化しようとしています。
今回登場したSSレゾナンススタイルもその一例であり、期間限定ガチャとして実装されました。
正式に明言されたわけではありませんが、今後のSSレゾナンススタイルがすべて限定ガチャで登場する可能性が高いと受け取られたことで、ユーザーの間では不安と反発の声が広がっています。
思い返せば、コラボを除いた初の限定ガチャであるユニゾンスタイルの実装時に、「他のスタイルとの差別化のために限定ガチャとして開催します」 と運営が明言していたことがありました。
このように「限定は特別なタイミングだけ」というこれまでの運営姿勢が覆されたかたちになり、新レアリティを限定ガチャで実装する方針に対して、裏切られたと感じたユーザーが少なくない。
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この項目は個人的に思うことがあり、感想を排除した文章を書けなかったのでAIで推敲し、感情的な部分を削除しました。
削除した内容は既プレイ向けの感想記事の方で書いています。
ヘブバン炎上理由③新レアリティに既存の凸アイテムが使用不可

既存の凸アイテム(万能SSピース・限界突破の器)がSSレゾナンスに使用できず、かなりの数のユーザーが不満を表明しています。
ヘブバンには同じスタイルを複数入手したときに強化できる限界突破システムがある。
限界突破は同じスタイルを複数入手する他にも、
- レアリティに応じた限界突破アイテム(万能ピース)を使用する
- ウィークリーミッションで入手できるポイント(限界突破の器)を使用する
の2つの方法でも限界突破できます。
ヘブバンでは限界突破の恩恵が大きく、快適にプレイしたいならどんなスタイルも最低1凸はしたいバランスです。
このバランスのため、SSスタイルの限界突破に使用できる万能SSピースの価値が高く、最高額の課金パックのおまけにも登場するアイテムでした。
強スタイルや推しキャラのために多くのユーザーが貯めていましたが、新しく実装されたSSレゾナンスには万能ピースも限界突破の器も使用できません。
ウマ娘で例えると、SSR+のサポカを実装するけど虹の解放結晶は使えません!といった感じです。
課金パックを購入してSSピースを貯めていた課金ユーザーのお金も、数少ないSSピースを温存してきた無課金ユーザーの努力も報われなくなったと感じる調整でしょう。
SSレゾナンスを限界突破するにはガチャで複数枚入手するしかない課金圧の高まりと、これまでの努力が水の泡となった喪失感から、ユーザーが怒りを感じています。
ヘブバン炎上理由④システム変更によって既存スタイルが弱体化

今回の騒動がナーフで炎上といわれる一番の理由です。
ヘブバンの戦闘の根本にあるダメージ計算式に変更が入り、出せる火力が大幅に下がりました。
とても簡単に紹介すると、
基礎攻撃力1,000×2×2×2×2=16,000ダメージ
↓
基礎攻撃力1,500×(2+2+2+2)=12,000ダメージ
といった感じです。
多くのスタイルが実質弱体化ともなりえる大きな変更にも関わらず、事前告知なく告知の数時間後には実装されました。
更には、運営は10ヶ月前から調整を予定していたのにも関わらず、調整の影響を受け相対的に弱体化するスタイルを10ヶ月の間に多く実装しています。
このように運営の誠実とは言い難い対応に多くのユーザーが不満を感じ、炎上に繋がっています。
ヘブバン炎上理由⑤味方はナーフされたのに敵はナーフなし

前の項目で解説したように味方の出せる火力が下がりましたが、敵の調整はメインクエストなど一部のみにとどまっています。
毎日のライフ(他ゲーでいうスタミナ・エナジー)を消費するバトルや、強化版ストーリーボスと戦える高難易度バトル(異時層)の調整は入っていません。
これらに調整が入っていないため、日課がめんどくさくなり、高難易度がクリアしにくくなり、人によってはクリア出来なくなりました。
前日までクリアできていたコンテンツが、急にクリアできなくなるのは受け入れられないユーザーが多くいるでしょう。
筆者がアプデ後にプレイしたところ、日課のプレイ時間は変わりませんでしたが異時層はクリアできていたPTでクリアできなくなりました。
ナーフに繋がる内容だけで不満に感じるなかで、調整がずさんなことで不満の増大につながっています。
ヘブバン炎上まとめ:運営の伝え方・実装方法が悪かった

今回はヘブバンの炎上について現役プレイヤーが解説しました。
内容は色々ありますが、結局はユーザーへの伝え方と実装方法が悪かったと言えるでしょう。
今回の調整を運営は、「長く運営していくため」「ユーザー間の格差調整のため」「停滞感解消」などと説明しています。
しかし、実情は「売上が低下しているから売上を伸ばすため」でしょう。
ほとんどのユーザーは言われなくてもわかっていることだと思います。
生放送で「課金を伸ばしたい」と率直に語るのは難しかったとしても、ユーザーにとって不利な内容をあたかも前向きな要素かのように伝えれば、反発が起こるのも無理はありません。
たとえば、正直に「これからも変わらぬクオリティのゲームをみなさんにお届けするための苦渋の決断」などと伝えれまだましだったかもと考えてしまいます。
それでも、ヘブバンのストーリーは完結まで必ず読みたいと思える魅力的なものなので、これからも筆者はプレイしていきます。
炎上していますが楽しめるゲームですので、これを機にプレイ開始するのもオススメです!
無課金でメインストーリーを楽しむ分には、今回の炎上は関係ありません!

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最後までご覧いただきありがとうございました。
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